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Segóbriga acogió una jornada de innovación con una demostración del proyecto Interpretatic de realidad aumentada
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Segóbriga acogió una jornada de innovación con una demostración del proyecto Interpretatic de realidad aumentada

Por Redacción
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localcuencanewses/5/5/16
martes 03 de octubre de 2023, 15:47h

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El Parque Arqueológico de Segóbriga ha acogido este lunes una jornada de innovación en la divulgación del patrimonio donde se ha puesto en valor el proyecto de I+D ‘Interpretatic’ en el que ha participado el Grupo TRAGSA con la participación de personal de la empresa, la Universidad Carlos III y de la Diputación de Cuenca.

Durante el desarrollo de las mismas, la diputada de Patrimonio, Ferias y Turismos, Mayte Megías, ha destacado de este proyecto que supone “un emocionante avance en la forma en la que preservamos y compartimos el patrimonio”.

En este sentido, ha defendido que si cuidar y preservar nuestras raíces y el legado histórico es una evolución, también lo es “avanzar y evolucionar” en la forma de difundirlo y disfrutarlo y en este punto Interpretatic “se esfuerza por buscar este equilibrio para ofrecer a las personas una experiencia del patrimonio con tecnología de vanguardia”.

Megías recordaba el importante patrimonio histórico que tiene la provincia de Cuenca y defendía el objetivo de la Diputación para que estas joyas como Segóbriga no queden en el anonimato apostando por darle un uso y mantenerlo vivo para que enriquezcan la vida de los vecinos y visitantes para que a través de la educación, el turismo sostenible y las actividades cultural tengan un retorno en el territorio.

El proyecto Interpretatic está cofinanciado por el proyecto europeo H2020 POLIRURAL, financiado a través de los fondos de Innovación Horizonte 2020 que logra incorporar una amplia gama de contenidos que versan sobre la difusión del patrimonio y la naturaleza mediante numerosas técnicas punteras como la Realidad Aumentada, la fotogrametría, reconstrucciones virtuales, recreaciones 3D, entre otras logrando modificar la experiencia del visitante al parque a través del desarrollo de una aplicación para smartphones y tablets basada en la realidad aumentada desarrollada gracias a la acción combinada de diversas tecnologías.

Además, la jornada se cerró con una prueba de un recorrido del vehículo autónomo a cargo del personal de la Universidad Carlos III.

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